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19 de set. de 2010

Segredos do CP - F.I.S.H

Eai galera!


Ta afim de saber algumas manhas do Club Penguin?

Aqui no F.I.S.H (Fatos Importantes, Segredos Hiper-secretos) você fica sabendo de tudo !

Veja só:



Níveis Secretos no "Patrulha Espacial"



Para ter acesso aos níveis secretos do jogo "Patrulha Espacial" é só seguir os passos abaixo:

1° Jogue Patrulha espacial até chegar no nível 11

2° Para passar para o nível 11, aparecem novas instruções de jogo. Espere 25 segundos e aparecerá uma nave azul.

3° Atire na nave azul e iniciará um novo nível, um nível secreto.



Como ver o tubarão no "Pegando Onda"



Primeiro, é preciso ser assinante, pois para ver o tubarão é preciso jogar no modo "Tempo Ruim".

Vá se desviando das pedras e fazendo manobras para acumular pontos. Quando você fizer 20.000 pontos no jogo, o céu vai ficar claro e o tubarão vai pular 3 vezes por cima de vc, tentando lhe derrubar da prancha.



DICA: Tente surfar com a Prancha Prateada no jogo. Ela é bem mais rápida e ótima para fazer manobras. Ela está escondida no Catálogo da Prainha, na palavra ONDA.



Como ser Guia de Turismo



Pra começar você precisa ter 45 dias de vida no club penguin.

Depois, vá até a estação de esqui, até a banca de passeios e faça o teste para ser Guia. Aqui estão algumas respostas:



Como o Puffle Rosa brinca?

R: Pula corda



Que dia o jornal é publicado?

R: Quinta



Qual puffle pode pegar fogo?

R: Preto



Qual é o nome do peixão da Pescaria do Gelo?

R: Mullet



Quantas moedas custa um plano de fundo para o cartão do pinguim?

R: 60



Quantas corridas existem no Morro Abaixo?

R: 4



Qual desses jogos tem um tubarão?

R: Aventura a Jato



Qual desses lugares NÃO tem um jogo?

R: Praia



Como agente consegue pegar um Pin?

R: Clicando nele



Onde você encontra as edições antigas do Club Penguin News?

R: Na Caldeira



Que item é jogado para fora do caminhão no nível 4 do Empilha a Pilha?

R: Um vaso de flores



Que item sempre está escondido em um lugar diferente nos catálogos de roupas, todo mês?

R: o Elmo Viking



Qual desses lugares não tem musica tocando ao fundo?

R: O Pet Shop



Como levantar a placa de passeios



Para começar, é preciso ser guia de turismo no club penguin. Coloque o APENAS o chapéu de guia e acene...prontinho, seja feliz para sempre com sua placa...



Como virar "sombra"



Para começar, é preciso ser ninja e assinante. Compre no catálogo ninja localizado no esconderijo ninja do Dojo: As Braçadeiras e o Uniforme Ninja. Coloque APENAS as Braçadeiras ,o Uniforme Ninja e a Mascara de ninja. Acene e vire "sombra" e seja feliz para sempre até que o sol os separe...



Como falar lendo jornal



Abra o jornal do Club Penguin News. Envie qualquer coisa para a Tia Artic pelo jornal e, quando der "Ok" no final, aperte a tecla ENTER e escreva sua mensagem. O Jornal vai estar na frente, então não verá nada nem ninguem. Emocionante hein...



Como passar no teste da EPF



É só seguir os comandos da TV gigante...



1° Acerte o alvo com uma bola de neve

2° Vá até o quadrado verde e, ao sinal da TV gigante, corra até o quadrado vermelho.

3° Saia do quadrado vermelho e aguarde...

4° Quando a câmera 2 ficar apontada para baixo, jogue uma bola de neve nela.

5° Se esconda atraz de um das pilastras, onde a câmera 1 não consiga lhe ver.

6° Aguarde a armadilha ser armada. Quando acabar, não vá para o quadrado azul, apenas jogue uma bola de neve na caixa de energia, no lado esquerdo, na pilastra.



Se vc seguir todos esses passos, tirará nota máxima no teste e será membro da EPF.



Códigos dos livros do Club Penguin



Para liberar moedas de graça e um livro azul de codigo, vá até a pagina inicial do Club penguin.

Clique em "Destrave itens online", entre em seu penguin e vá em "Tenho um livro"

Em seguida, Selecione um livro e coloque um dos codigos abaixo, de acordo com a pergunta...





Codigos do livro "Ultimate official guide of club penguin"



Página 9 - Sometimes

Página 35 - Misses

Página 38 - Scavenger

Página 40 - Examples

Página 62 - Picture

Página 63 - How

Página 64 - Fishing

Página 65 - Storage

Página 71 - Seats

Página 71 - Musical

Página 73 - Search

Página 75 - Tossing

Página 77 - Buying

Página 101 - Donated

Página 117 - Jerseys

Página 118 - Squads

Página 140 - Breeze

Página 141 - Combined

Página 143 - Secret

Página 155 - Queen

Página 156 - Small

Página 169 - Start

Página 171 - Annual

Página 175 - Crown

Página 176 - Item

Página 179 - Penguins

Página 182 - Actions





Códigos do livro "Stoaway!adventures at sea!"



Página 6 - Mysterious

Página 21 - Migrator

Página 25 - Yarr

Página 40 - Waterfall

Página 52 - Deck

Página 80 - Penguin





Codigos do livro "Star reporter"



Página 5 - Inside

Página 7 - Staff

Página 6 - Printed



Codigos do livro "The Inventor’s Apprentice"



5(5) - Good

5(4) - Board

6(5) - Plans

6(7) - Extreme

7(2) - Find

7(7)- Where

8(7) - Round



Codigos do livro "Secret Agent Handbook"



5(6) - Give

5(3) - Fashions

5(4) - Decides

5(4) - Matter



Codigos do livro "The official stage playbook"



3(5) - Flipper

3(2) - Acting

3(5) - Bright

3(7) - Show



Vá atualizando a pagina até dar o número de alguma das paginas dos livros acima...



Manual de operações da EPF



Aqui vamos encinar como fazer todas as operações da EPF.

Operação 1 - Missão: Achar a grande letra S



1° Leia o que o Gary tem a dizer...

2° Vá até o centro e se aproxime da parede do Dance club, onde tem um S desenhando.

3° Seu telefone da EPF vai tocar, clique nele.

4° Resolva os enigmas (são facílimos) e receba seus prêmios no final.



Operação 2 - Missão: Achar a grande antena



1° Leia o que o Gary tem a dizer...

2° Vá até a montanha e se aproxime do "poste" que tem no meio dela...

3° Seu telefone da EPF vai tocar, clique nele.

4° Resolva os enigmas (são facílimos) e receba seus prêmios no final.



Operação 3 - Missão: Achar a grande Lâmpada



1° Leia o que o Gary tem a dizer...

2° Vá até a Caverna Da Mina e se aproxime da Lâmpada gigante, perto da caichoeira...

3° Seu telefone da EPF vai tocar, clique nele.

4° Resolva os enigmas (são facílimos) e receba seus prêmios no final.



Operação 4 - Missão: Achar um sofá

1° Leia o que o Gary tem a dizer...

2° Vá até o Sótão e se aproxime do Sofá vermelho do lado esquerdo...

3° Seu telefone da EPF vai tocar, clique nele.

4° Resolva os enigmas (são facílimos) e receba seus prêmios no final.



Operação 5 - Missão: Achar um microfone pelo Music Jam

1° Leia o que o Gary tem a dizer...

2° Vá até a Floresta e se aproxime do microfone do palco...

3° Seu telefone da EPF vai tocar, clique nele.



4° Resolva os enigmas (são facílimos) e receba seus prêmios no final.



Operação 6 - Missão: Achar um computador



1° Leia o que o Gary tem a dizer...

2° Vá até a Usina de Reciclagem e se aproxime do computador direito...

3° Seu telefone da EPF vai tocar, clique nele.

4° Resolva os enigmas (são facílimos) e receba seus prêmios no final.



Operação 7 - Missão: Concertar a lâmpada do Posto de Observação

1° Leia o que o Gary tem a dizer...

2° Vá até o Posto de Observação e se aproxime do interruptor...

3° Seu telefone da EPF vai tocar, clique nele.



4° Resolva os enigmas (são facílimos) e receba seus prêmios no final.



Operação 8 - Missão: Procurar uma caixa registradora

1° Leia o que o Gary tem a dizer...

2° Vá até o Estádio e se aproxime da caixa registradora da Cantina



3° Seu telefone da EPF vai tocar, clique nele.

4° Resolva os enigmas (são facílimos) e receba seus prêmios no final.





Até as próximas manhas!



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